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信步閑庭
游戲評測,PS4
《小小夢魘2》評測:延續詭譎風格精髓的驚悚冒險
每當談及“恐懼”二字,想必每個人內心都會有著一種自己獨特的理解,但歸根結底每種恐懼都是將一種會令自己感到不舒服的東西無限放大,最后便會演化成一種黑暗,而“夢境”則是會令這種黑暗得以具象化,相對于那些美好的夢境而言,令人深夜驚醒的噩夢存在感永遠高于前者,而這種看似混亂卻又可以說得通的套路,也帶給了無數電子游戲作品一個不錯的框架,就像之前《小小夢魘》初代評測時所提到的那樣,這部作品的框架就像在噩夢一場之后記憶猶新的感受。隨著續作的登場,那個令人感到不適卻又會心生向往的黑暗夢魘,再次蔓延開來。
2021-02-09 23:00
8.5
《Gods Will Fall》評測:高開低走的弒神路
以凡人之軀去對抗諸神,想必只要談及這個設定就必然會激發出你腦海里無數個IP,這種以小博大的視角總能給人帶來一種極具穿透力的震撼感。只不過隨著這個題材作品的不斷擴充,單單憑借一個主題,可能很難給到一種讓人印象深刻的作用,那么沉浸體驗就更提不到了,因此怎樣在已有的框架之上填補上一些自己的特色,幾乎就成為了如今每個制作組首要關切的目標,今天的這部《諸神將隕》(Gods will Fall)就是在這樣的環境下所誕生的一款游戲,題材上它還是熟悉的肉身抗神,但憑借與地牢的結合,卻帶來了些許不一樣的味道。
2021-02-02 16:40
6.5
《Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補》評測:加了奶油的“昴選”新章
“SL”前后總是不缺懸念,讀故事的過程也夠得上悠然自得,排除寒酸的游戲性元素,它是吃糖的合適選擇。
2021-02-01 14:32
7.5
《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“試煉”評測:維持本體內核要素的拓展篇
要說2020年最能給我留下深刻印象的作品,可能《渡神紀 芬尼斯崛起》一定名列其中,這并不是因為什么背景的磅礴或是某些內容多么的宏大,而是游戲完全將“解謎”這個育碧一貫喜歡作為陪襯的要素轉換成了一個主打的成份。拋開最后有些沉悶重復的收集作業,整個多樣的解謎玩法和幽默的故事敘述也確實帶來了一場比較不錯的游戲體驗,拋開最后有些沉悶重復的收集作業。是個約2個月左右的時間,本作的首個資料片“試煉”正式推出,此次我們也將針對這不拓展內容進行簡單的評測,再度跟著主角的腳步踏上另一場冒險。
2021-01-30 10:00
7
《Olija》評測:清湯掛面式的迷你冒險
以魚槍為核心的瞬移打法十分醒目,冒險途中也不乏令人記憶深刻的場面,這些因素有時可以蓋過其相對功利和粗獷的一面。
2021-01-28 23:00
7.5
《童話森林》評測:回憶那場悠哉生活與深入遺跡的探險
《童話森林》是一款曾于2015年開始制作的作品,隨著開發的進行在后續逐步登陸了移動平臺,并受到了不少玩家的矚目,在隨后游戲還推出了同人和Steam平臺,在移植的過程中,制作組也不斷地采納著玩家們所提出的意見,來逐漸完善游戲的品質,隨著玩家的參與讓本作的整體更像是一個與玩家一同成長起來的伙伴。隨著此次本作登陸PS4和Switch平臺,又要被問及那個熟悉的問題:這次的《童話森林》究竟表現如何,那么本文就針對游戲內容進行一次簡單評測。
2021-01-21 00:05
5
《小小夢魘2》試玩報告:詭譎之下譜寫的黑色歌謠
對于“恐懼”這個名詞,可能每個人都會有自己獨特的理解,很多恐懼的根源有人會將它歸結于夢境這個顯得頗為核心的主題,相對于美好的夢境而言,噩夢的存在感永遠會高出不少,正如此前《小小夢魘》首部作品時所提到的那樣,這部作品的框架就像在噩夢一場之后記憶猶新的感受。這種陰暗、冰冷、令人窒息的感覺,構筑出了一種噩夢之上的“美妙”體驗。
2021-01-13 23:00
《賽博朋克2077》評測:百無禁忌之旅
一個完整、鮮活的賽博朋克世界,精彩的演出和有深度的戰斗內容都是絕佳點綴,還有傳承了CDPR精髓的任務設計,幾乎讓人欲罷不能。這些特征可以匯成一句勸告:不要著急在夜之城里得到什么,踏踏實實放下心來享受,百八十個小時打不住。
2020-12-08 08:00
9.5
《孿生之鏡》評測:一座陰郁低沉心靈構筑的宮殿
回溯曾經來追憶曾經從而搭建一作連通所有故事之間的橋梁,《奇異人生》利用關于時間的概念讓玩家自由穿梭在曾經的時光之中,通過不同的選擇體驗不同的人生,這種特別的手法讓本作在互動電影類型的游戲中占得了很大的一席地位。時隔3年的時光,開發商 Dontnod Entertainment 旗下新作《孿生之鏡》再度以一種敘事的視角將一個離奇懸疑的故事帶到了我們的面前。在方向上它延續了前者的基礎,但在體驗上它又帶來了一種截然不同的感受。
2020-12-06 12:05
6
《萊莎的煉金工房2》評測:3年后的Plus版大冒險
雖然現實中只過去了1年,但萊莎卻已經長大了3歲——她的新舞臺正是3年后的大陸。作為工作室系列首位梅開二度的主角,她在這部新作中不僅延續了此前的設定,也帶有一丟丟“開創”的意思,不僅在書寫故事方面如此,在一些新元素的嘗試上也是如此。
2020-12-04 11:35
8
《Haven》評測:向單身狗擲出一枚大火球
跟隨一對情侶體驗異星流浪生活,吃飽狗糧的同時也許你還會獲得探索的樂趣——如果它能做得更好的話。
2020-12-03 22:00
7
《三國志14 威力加強版》評測:只要夠親密 異民族就是我兄弟
新要素的加入給戰斗及戰略部署上帶來了很大的變化,異民族對邊境小勢力破局大有益處,地利及貿易讓中原勢力競爭更加激烈(指玩家),前中期的體驗頗具新鮮感。
2020-12-01 17:00
8
《渡神紀 芬尼斯崛起》評測:另類風格之下的希臘神話新里程
2019年的E3育碧展前發布會上,有這么一款作品橫空登場,頗具柔和與美式動畫風格的美術設計讓它第一時間成為了很多玩家嚴重的焦點,只不過在隨后的一段時間里,《渡神紀》似乎逐漸淡出了玩家的視野,而相較于今年育碧旗下的游戲,本作在宣傳力度上確實小上了不少,在經過了一段游戲延期以及“回爐重造”后,當本作再次出現在玩家眼前時,游戲正式更名為《渡神紀 芬尼斯崛起》。
2020-12-01 01:00
7
《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》PS5版評測:小巧精致的進化體
《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》是一款類似《神秘海域 失落的遺產》的獨立番外篇,游戲內容小巧而精致,隨著次世代硬件而帶來的光追、60幀、高速讀盤等特性都是讓人嘗試過一次就再也不想回去玩PS4的體驗。
2020-11-28 21:33
9
《萊莎的煉金工房2》前瞻:鄉村少女進城記
再有不到半個月,工作室系列最有牌面的主角就要二度登場了。很榮幸在這個當口上獲得了光榮特庫摩的邀請,讓我提前玩到了完整版游戲。當然,雖然玩得是完整版,但這篇前瞻中介紹的內容僅限于前四章,不含劇透,感興趣的玩家可以放心食用。
2020-11-24 15:05
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