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信步閑庭
游戲評測,XSX
《小小夢魘2》評測:延續詭譎風格精髓的驚悚冒險
每當談及“恐懼”二字,想必每個人內心都會有著一種自己獨特的理解,但歸根結底每種恐懼都是將一種會令自己感到不舒服的東西無限放大,最后便會演化成一種黑暗,而“夢境”則是會令這種黑暗得以具象化,相對于那些美好的夢境而言,令人深夜驚醒的噩夢存在感永遠高于前者,而這種看似混亂卻又可以說得通的套路,也帶給了無數電子游戲作品一個不錯的框架,就像之前《小小夢魘》初代評測時所提到的那樣,這部作品的框架就像在噩夢一場之后記憶猶新的感受。隨著續作的登場,那個令人感到不適卻又會心生向往的黑暗夢魘,再次蔓延開來。
2021-02-09 23:00
8.5
《渡神紀 芬尼斯崛起》DLC“試煉”評測:維持本體內核要素的拓展篇
要說2020年最能給我留下深刻印象的作品,可能《渡神紀 芬尼斯崛起》一定名列其中,這并不是因為什么背景的磅礴或是某些內容多么的宏大,而是游戲完全將“解謎”這個育碧一貫喜歡作為陪襯的要素轉換成了一個主打的成份。拋開最后有些沉悶重復的收集作業,整個多樣的解謎玩法和幽默的故事敘述也確實帶來了一場比較不錯的游戲體驗,拋開最后有些沉悶重復的收集作業。是個約2個月左右的時間,本作的首個資料片“試煉”正式推出,此次我們也將針對這不拓展內容進行簡單的評測,再度跟著主角的腳步踏上另一場冒險。
2021-01-30 10:00
7
《靈媒》評測:深入那不為人知的黑暗精神世界
說起恐怖題材的游戲作品,《層層恐懼》是一定會被提及的一個系列,簡單卻極具代入感的流程設計讓其迅速在恐怖游戲愛好者的圈子中走紅,極度壓抑的恐怖氛圍和獨特的敘事結構,也讓它幾乎成為了恐怖游戲愛好者入門的一堂必修課程。伴隨著游戲再度步入一個全新的次世代,Bloober Team 也拿出了他們繼《層層恐懼》之后的另一部全新作品《靈媒》,全新的故事結構帶來了一種似曾相識卻又有所不同的感受,而那種時刻伴隨而行的恐怖感也在本作中得到了保留。此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也將針對本作進行內容評測,隨著主角的腳步邁入這場精神世界的旅程。
2021-01-27 22:00
8
《小小夢魘2》試玩報告:詭譎之下譜寫的黑色歌謠
對于“恐懼”這個名詞,可能每個人都會有自己獨特的理解,很多恐懼的根源有人會將它歸結于夢境這個顯得頗為核心的主題,相對于美好的夢境而言,噩夢的存在感永遠會高出不少,正如此前《小小夢魘》首部作品時所提到的那樣,這部作品的框架就像在噩夢一場之后記憶猶新的感受。這種陰暗、冰冷、令人窒息的感覺,構筑出了一種噩夢之上的“美妙”體驗。
2021-01-13 23:00
《賽博朋克2077》評測:百無禁忌之旅
一個完整、鮮活的賽博朋克世界,精彩的演出和有深度的戰斗內容都是絕佳點綴,還有傳承了CDPR精髓的任務設計,幾乎讓人欲罷不能。這些特征可以匯成一句勸告:不要著急在夜之城里得到什么,踏踏實實放下心來享受,百八十個小時打不住。
2020-12-08 08:00
9.5
《NBA 2K21》次世代版試玩報告:未來的起點
次世代版《NBA 2K21》才是本作的完全體,它有諸多進化之處,只是進化幅度還不夠大。雖然它沒有競爭對手,但次世代版并不是停滯不前的,我希望本作是未來的一個起點,期待在未來看到更多的變化。
2020-12-03 16:56
《渡神紀 芬尼斯崛起》評測:另類風格之下的希臘神話新里程
2019年的E3育碧展前發布會上,有這么一款作品橫空登場,頗具柔和與美式動畫風格的美術設計讓它第一時間成為了很多玩家嚴重的焦點,只不過在隨后的一段時間里,《渡神紀》似乎逐漸淡出了玩家的視野,而相較于今年育碧旗下的游戲,本作在宣傳力度上確實小上了不少,在經過了一段游戲延期以及“回爐重造”后,當本作再次出現在玩家眼前時,游戲正式更名為《渡神紀 芬尼斯崛起》。
2020-12-01 01:00
7
《胡鬧廚房 全都好吃》評測:迄今為止的友盡大餐 有這一作就夠了
說起“友盡”這個乍看之下有些另類的標簽,時至今日已經和“聚會”題材類的游戲作品密不可分,而在這其中被戲稱為“分手廚房”的《胡鬧廚房》,通過并不算復雜但又時刻需要玩家神經緊繃的玩法在聚會類型游戲中占據了自己的一席之地,盡管它們并不擁有什么驚艷的畫面音效,卻總能伴隨著歡聲笑語讓玩家沉浸其中。而如今當你前往一些游戲展臺、參與一些線下的聚會之類的場所中你總能看到它的身影。
2020-11-28 02:00
8
《刺客信條 英靈殿》評測:駐足維京紀元 一瞥刺客之道
要說起育碧旗下的諸多作品,我想《刺客信條》這個系列永遠是不能避開的話題。如果你是這個系列的老玩家,在整個《刺客信條》這一路走來的過程里,你或許也會看出一些有關于“演變”所帶來的端倪,一味地延續以往傳統的概念,盡管大體的改變并沒有太多天翻地覆,但它卻總能帶來一種“雖然不多但是稍有感覺的”變化。
2020-11-09 19:00
7.5
《看門狗 軍團》評測:深入未來科技充斥的駭客“群像劇”
不得不說在今年育碧旗下的游戲發售計劃里,至少在國內《看門狗 軍團》的宣傳力度相較于其他幾款作品,著實小上了一大截。相距本作在E3上公開了那段吊人胃口的演示已經過去了很長一段時間,在育碧宣布游戲延期以及“回爐重造”的話題后,本作幾乎成為了一個杳無音信的存在。隨著時間的推移,不知不覺中本作即將于本月底正式發售。老實說雖然游戲在很多細節的設計上針對過去的要素做出了些許改動,但這種以前作所奠定的玩法,對于初見來說也只是將單人轉變成了多人,不過這種想法隨著游戲的展示一步一步地打消了我這種”消極懈怠“的念頭,或許這次《軍團》的嘗試正是《看門狗》系列所期往尋找到的更為合理的出路。
2020-10-28 19:00
7
《漫威復仇者聯盟》評測:一塊粗糙的原石
《漫威復仇者聯盟》是由晶體動力開發、Square Enix發行的超能力英雄動作游戲,以漫威世界觀誰當為藍本,講述一個與此前的漫威作品完全不同的全新故事。這款作品不會和在熒幕上大熱的MCU一樣講述超級英雄們拯救世界的故事,而是講述復仇者們的自我救贖。經歷過一次延期之后,本作終于將在2020年9月4日發售,我們也將對這款作品進行一個大概的評測。
2020-09-04 16:30
7
玩了4小時《賽博朋克2077》之后 我們看到了夜之城的無限可能
本次試玩時間以游戲的序章為引導,向我們初步展示了游戲的自定義要素、系統、任務、世界構建等方方面面的內容。下面就請和我們一起,一窺夜之城的風貌。
2020-06-26 00:38
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